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棋牌小游戏异军突起 头部产品火爆的秘诀是什么?
资讯类别: 头条 浏览次数: 1390 人已查看 发布时间: 2019-06-14 20:12:48

      近期已经有多批游戏版号审核通过,然而没有一款棋牌游戏的身影,棋牌游戏在2018年加强监管和整顿后,在国内手游行业的发声日渐稀少。但棋牌游戏作为传承了几千年的游戏品类,其独特的博弈魅力依然对用户有着极强的吸引力,斗地主、四川麻将等接地气的玩法更是被全国用户所接受。

             

  那么,棋牌小游戏是如何在微信小游戏生态中爆发的呢,什么样的棋牌小游戏最受欢迎呢?综合分析了微信小游戏生态中的头部棋牌小游戏,希望开发者们可以从这些产品的研发运营思路上获得帮助。

  

  1、《欢乐斗地主》:品牌优势明显 多玩法深入核心用户

  

  一直占据棋牌小游戏首位的就是腾讯的《欢乐斗地主》,该游戏在QQ游戏大厅时代就拥有众多用户,一直是国内玩家最多的斗地主游戏。目前QQ游戏大厅版本和手机APP版本互通数据,微信和QQ不互通,APP版本目前主推的是通过经典玩法、竞技玩法收集福卡,福卡可以兑换各种虚拟道具和现实礼品。

  

  2、其他斗地主小游戏:礼品红包成主流 社交分享送福利

  

  截至发稿之时,阿拉丁小游戏排行榜TOP10中还有三款斗地主小游戏,分别是《途游斗地主》、《天天斗地主真人版》和近期新上榜的《狐狸斗地主》。面对《欢乐斗地主》的品牌和用户优势。

  

  其实这三款斗地主小游戏的运营策略大同小异,主要都是通过游戏内的竞技玩法为玩家提供奖品兑换、话费、礼品红包等方式吸引玩家,又通过玩家社交分享邀请新玩家进入提供奖励来进行用户裂变。

  

  3、《牵手跑得快》:比斗地主更快节奏的简单对局

  

  截至发稿时,《牵手跑得快》小游戏排在阿拉丁小游戏TOP10中第八名,该游戏运用了跑得快玩法,虽然对于大部分用户来说比较陌生,但是实际上手却比斗地主更加简单。《牵手跑得快》游戏规定,玩家如果有大于上家的牌必须出,不可跳过。牌堆中最大的单张牌是2且只有一张,如果有玩家报单该玩家的上家不可以出单牌,其他牌组规则与斗地主相同,最先出完手中牌的玩家获胜。

  

  综合来看,小游戏的定位都是棋牌游戏中的细分品类,目标用户是对象棋和卡牌对战感兴趣的用户。所以虽然没有加入礼券激励机制,依然吸引了大批玩家的进入,让游戏跻身小游戏生态的头部。斗地主、麻将等大众棋牌类玩法,比较适合与礼券激励机制结合,用最直接的物质奖励吸引大量用户涌入。而棋牌细分品类的小游戏,注定不能够吸引所有用户,将自身的垂直领域做到极致,不断优化用户的游戏体验才是重点。


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